UE4 グレーマンのアニメーションをCascadeurで作成しUE4で使用する方法

基本無料のアニメーション作成ソフト「Cascadeur」めちゃめちゃ便利です。

作ったデータをUE4で使うための方法を備忘録として残します。

 

 

---------------↓まずは『Cascadeur』↓---------------

①左上「File」→「Open」

Cascadeurの入ってるフォルダ>Sample>UE4_SK_Mannequin.casc

を開く(UE4のグレーマンのファイルが最初からあるんです!)

 

②Aポーズのグレイマンが開くので適当にモーションをつける

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③「File」→「Export Fbx/Dae」→「Without Meshes」

  でFbxファイルを出力。

---------------↓ココからは『UnrealEngine4』↓---------------

④出力したFbxファイルをコンテンツブラウザーにドラッグ&ドロップする。

 すると下の画面がでる。

 

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⑤Skeletonで『UE4_Mannequin_Skeleton』

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⑥一番したのインポートを選択

 

終わり!

UE4でAnimationMontage(アニメーションモンタージュ)を止める方法

自分が困ったことを覚えとして書きます。

ただの初心者なので温かく見てください。

 

HPが0になったら死亡モーションを再生する簡単なBPを組みました。

 

ただ自分が思った処理と違う結果となりました。

実際は以下ののように倒れたモーションで止まってほしいところでしたが、

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成功(やりたいこと)

実際は以下のように倒れた瞬間アイドルのモーションに戻ってしましました。

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実際


正しい方法でない気がしますが解決したのでその方法を書きます。

 

1.設定したいAnimationMontageを開く。

2.タイムラインの最右で右クリック「新しいモンタージュセクション」を追加(セクション名は任意の名前で可 今回は「End」にしました。)

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3.モンタージュセクションのタブのプレビューの右側の□で左クリックで

  「次のセクション」で先ほど作ったセクションを選択。

  (今回は「End」を選択)

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4.ループマークが出たら成功。

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たぶん原理はAnimationMontageが再生終了してしまうのが問題だったので

end時点からLoop再生してAnimationMontageを終了させないという処理だと思います。(力技ですね)

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成功