UE4 グレーマンのアニメーションをCascadeurで作成しUE4で使用する方法
基本無料のアニメーション作成ソフト「Cascadeur」めちゃめちゃ便利です。
作ったデータをUE4で使うための方法を備忘録として残します。
---------------↓まずは『Cascadeur』↓---------------
①左上「File」→「Open」
Cascadeurの入ってるフォルダ>Sample>UE4_SK_Mannequin.casc
を開く(UE4のグレーマンのファイルが最初からあるんです!)
②Aポーズのグレイマンが開くので適当にモーションをつける
③「File」→「Export Fbx/Dae」→「Without Meshes」
でFbxファイルを出力。
---------------↓ココからは『UnrealEngine4』↓---------------
④出力したFbxファイルをコンテンツブラウザーにドラッグ&ドロップする。
すると下の画面がでる。
⑤Skeletonで『UE4_Mannequin_Skeleton』
⑥一番したのインポートを選択
終わり!
UE4でAnimationMontage(アニメーションモンタージュ)を止める方法
自分が困ったことを覚えとして書きます。
ただの初心者なので温かく見てください。
HPが0になったら死亡モーションを再生する簡単なBPを組みました。
ただ自分が思った処理と違う結果となりました。
実際は以下ののように倒れたモーションで止まってほしいところでしたが、
実際は以下のように倒れた瞬間アイドルのモーションに戻ってしましました。
正しい方法でない気がしますが解決したのでその方法を書きます。
1.設定したいAnimationMontageを開く。
2.タイムラインの最右で右クリック「新しいモンタージュセクション」を追加(セクション名は任意の名前で可 今回は「End」にしました。)
3.モンタージュセクションのタブのプレビューの右側の□で左クリックで
「次のセクション」で先ほど作ったセクションを選択。
(今回は「End」を選択)
4.ループマークが出たら成功。
たぶん原理はAnimationMontageが再生終了してしまうのが問題だったので
end時点からLoop再生してAnimationMontageを終了させないという処理だと思います。(力技ですね)